Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Cazador P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera Cazador Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Cazador Leñador
Veneno
Mosquetera Cazador
Rayo
Mosquetera Cazador Leñador
Cohete
Mosquetera Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Mosquetera Cazador Leñador Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Mosquetera Cazador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Cazador Mosquetera Cohete Leñador
Mosquetera
Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador
Cohete
Gigante Noble
Furia
Cazador
Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera Cazador P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mosquetera
Leñador P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Cazador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Leñador
Mosquetera Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Cazador P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Cohete Cazador P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera
Cazador P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Leñador
Mosquetera Cohete Cazador Espíritu de Fuego
Cohete Mosquetera P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Leñador
Mosquetera Cazador Leñador
Mosquetera Cazador
Cazador P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Cazador P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cazador Leñador
Cohete Cazador P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Cazador P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador Leñador
Cazador Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Leñador
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A
Mosquetera Cohete Cazador Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mosquetera Cohete Cazador
Cohete Cazador P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Leñador
Espíritu de Fuego Cohete Mosquetera Cazador
Cohete P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Leñador
P.E.K.K.A Cazador Leñador
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Cazador Leñador
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Cazador Leñador
Mosquetera
Mosquetera Cohete Cazador P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Cazador P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete Cazador
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Cazador
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Cazador
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Cazador
Mosquetera Cazador
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Cazador
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera Cazador
Mosquetera Cohete Cazador Leñador
Mosquetera
Cohete
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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