Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Montapuercos Mago eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Montapuercos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Pescador Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Pescador
Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Guardias Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas Pescador
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Cañón con Ruedas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pescador

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