Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Princesa
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Princesa Bola de fuego P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Princesa
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Princesa
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Princesa
Flechas
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Flechas Princesa
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Princesa
Flechas Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Princesa
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Princesa
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Princesa
Flechas Lanzafuegos Tornado Princesa
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Princesa
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado Princesa
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Bola de fuego Flechas Tornado Princesa
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Princesa
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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