Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Guardias
Guardias
Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Cañón Guardias P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Guardias Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Guardias El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco
El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
Lanzafuegos Esqueletos
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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