Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Lanzarrocas

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