Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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