Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Sanadora Leñador Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Leñador
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Sanadora Tornado P.E.K.K.A Leñador
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Leñador
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Cañón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Sanadora Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Leñador
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Leñador
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Tornado P.E.K.K.A Leñador Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Tornado Leñador
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Sanadora Leñador
Cañón Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Tornado Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Leñador
Cañón Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Cañón Tornado Leñador
Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora P.E.K.K.A
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Sanadora Tornado
P.E.K.K.A Cañón Sanadora Leñador
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Leñador
P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón Leñador
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Sanadora Tornado P.E.K.K.A Leñador
Cañón Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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