Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Leñador
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Leñador
P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero Dorado
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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