Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Duende Gigante Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Pescador Principito
Bola de fuego
Pescador Principito
Veneno
Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Pescador Principito Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Furia Pescador Principito
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador Principito
Flechas
P.E.K.K.A Principito
Furia
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pescador
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Principito
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Pescador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico Pescador Principito
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Pescador
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Principito
Flechas Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Principito
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Principito
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Principito
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Principito
P.E.K.K.A

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