Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Pescador
Rayo
Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Furia
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Furia Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Furia
Guardias
Pescador Lanzafuegos
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A Lanzafuegos Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Lanzafuegos Pescador
Guardias Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Guardias Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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