Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria
Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Gigante Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Bola de fuego Duende Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Leñador
Flechas Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Leñador
Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees