Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Duende Gigante
Duende lanzadardos
Barril de duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Duende Gigante
Furia
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Furia Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Furia Barril de duendes Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Furia
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Gigante
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Duende Gigante
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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