Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Mago Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Rompemuros
Veneno
Murciélagos Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Rompemuros Flechas Caballero Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Duende Forzudo Rompemuros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rompemuros
Caballero
Murciélagos Rompemuros Flechas Mago
Duende Forzudo
Murciélagos Rompemuros
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Rompemuros
Caballero Murciélagos Flechas Duende Forzudo
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Duende Forzudo Murciélagos Caballero Mago P.E.K.K.A
Murciélagos
Caballero Esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo
Esqueletos Murciélagos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Rompemuros
P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos
Murciélagos Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Murciélagos Mago
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero Mago
Mago Murciélagos Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Murciélagos Caballero Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Murciélagos Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Flechas Mago Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos

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