Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Guardias Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Bruja Madre Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Guardias Bruja Madre Chispitas
Rayo
Bruja Madre Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Guardias Bola de fuego Bruja Madre Goblinstein Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Furia
Chispitas Bruja Madre
Guardias
P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja Madre
Furia P.E.K.K.A
Chispitas
Furia Duendes con lanza Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Furia
Guardias
Duendes con lanza Bruja Madre Chispitas
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Bruja Madre
Guardias
Chispitas
Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Guardias
Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Duendes con lanza Guardias Bruja Madre
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Duendes con lanza Chispitas
Guardias Bruja Madre Duendes con lanza Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Chispitas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Duendes con lanza Guardias
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias Bruja Madre
P.E.K.K.A Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Bola de fuego Bruja Madre
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Guardias Chispitas Duendes con lanza Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja Madre Duendes con lanza
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Duendes con lanza Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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