Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Lápida Dragón Eléctrico
Veneno
Lápida Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Reina Arquera
Cohete
Dragón Eléctrico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Cohete Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Eléctrico Cementerio Reina Arquera Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Cementerio
Lápida
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Cementerio
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Cementerio Reina Arquera
Cementerio
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Lápida Cohete Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Reina Arquera
Lápida
Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico Reina Arquera
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Lápida
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo
Cementerio
Reina Arquera
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A Lápida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Dragón Eléctrico
Lápida Cohete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Tornado Reina Arquera
Tornado Espíritu de hielo
Lápida Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Cohete Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Lápida Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A
Cohete Dragón Eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lápida
Cohete Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A
Cohete Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lápida Tornado
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Tornado Reina Arquera
Cohete P.E.K.K.A Lápida
Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado P.E.K.K.A Reina Arquera
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Reina Arquera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Reina Arquera
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de hielo Lápida Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Reina Arquera
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Reina Arquera
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Reina Arquera
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Tornado Reina Arquera
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Cohete Tornado Reina Arquera
P.E.K.K.A
Cohete Dragón Eléctrico

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