Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Cazador P.E.K.K.A Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Cazador Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Cazador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Cazador
Veneno
Reclutas Reales Cazador
Rayo
Valquiria Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Tornado P.E.K.K.A Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Cazador Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Fantasma Real Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Fantasma Real
Bola de fuego
Tornado Golem
Valquiria
Tornado Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Valquiria Cazador Golem
Cazador
Valquiria Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Cazador
Golem
Bola de fuego Tornado Cazador
Fantasma Real
Reclutas Reales Valquiria

Sinergias de Defensa 2 7

Reclutas Reales
Tornado
Bola de fuego
Tornado Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Tornado Cazador P.E.K.K.A
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Cazador
Cazador
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valquiria Cazador
Golem
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Cazador P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria
Tornado Cazador P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Cazador P.E.K.K.A Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Valquiria Cazador Fantasma Real
Tornado Cazador Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Reclutas Reales Tornado
Tornado Reclutas Reales Valquiria Cazador Fantasma Real
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Cazador Fantasma Real
Cazador Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Cazador P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Reclutas Reales Tornado Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Cazador
Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria Tornado Cazador Fantasma Real
Valquiria Tornado Cazador Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A Reclutas Reales Tornado Cazador
Reclutas Reales Valquiria Fantasma Real Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Valquiria Cazador Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria Cazador
Reclutas Reales Valquiria Cazador P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria Cazador
Bola de fuego Tornado Cazador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Cazador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Cazador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria Cazador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Cazador
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado Cazador P.E.K.K.A
Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Tornado Fantasma Real
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Cazador
Tornado
Bola de fuego Tornado Cazador
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Cazador
Bola de fuego Tornado Cazador Fantasma Real
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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