Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Recolector de elixir Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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