Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lápida P.E.K.K.A Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Lápida Goblin Curse
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Bruja nocturna
Veneno
Lápida Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Caballero Lápida Hielo Fénix Bruja nocturna Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Caballero Lápida Hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja nocturna
Gigante Noble
Bruja nocturna
Lápida
Goblin Curse
Hielo
Fénix
P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Fénix
Hielo
Bruja nocturna
Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Fénix Bruja nocturna
Gigante Noble
Lápida
Fénix Bruja nocturna
Goblin Curse
Hielo
P.E.K.K.A
Fénix
Caballero Lápida
Bruja nocturna
Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida
P.E.K.K.A Caballero Lápida Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Lápida Goblin Curse Hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Lápida Goblin Curse Fénix
Lápida P.E.K.K.A
Hielo Bruja nocturna
Lápida Goblin Curse Hielo Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
Caballero Fénix Bruja nocturna
Goblin Curse Caballero Lápida Hielo Bruja nocturna
Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
Lápida P.E.K.K.A Bruja nocturna Caballero Goblin Curse Hielo
Lápida Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Lápida Goblin Curse Fénix
Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A
Caballero Lápida P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lápida Caballero Bruja nocturna
Hielo Caballero Lápida Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Fénix
Caballero Goblin Curse P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero Fénix
Lápida P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Lápida Goblin Curse Fénix Bruja nocturna
Goblin Curse Hielo
P.E.K.K.A Caballero Lápida Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse Fénix
Hielo P.E.K.K.A Caballero Lápida Fénix
P.E.K.K.A Lápida Goblin Curse Fénix
P.E.K.K.A Caballero Lápida Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Caballero Lápida Goblin Curse Bruja nocturna
Goblin Curse
Lápida Fénix Caballero Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Goblin Curse Hielo P.E.K.K.A Fénix
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Goblin Curse
Caballero Hielo
Goblin Curse
Goblin Curse Hielo
Goblin Curse Hielo
Bruja nocturna
Caballero
Goblin Curse
Caballero
Hielo
Hielo
Bruja nocturna
Goblin Curse
Bruja nocturna
Goblin Curse Hielo
Goblin Curse
Goblin Curse Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Hielo
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Lápida Hielo Bruja nocturna
Goblin Curse
Hielo
Caballero
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo
P.E.K.K.A

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