Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Sabueso de lava Rey Esqueleto
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto Globo bombástico P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Sabueso de lava
Tornado
Bebé Dragón P.E.K.K.A Veneno Globo bombástico
Bebé Dragón
Tornado Sabueso de lava Veneno Globo bombástico P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Sabueso de lava Tornado Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Sabueso de lava Tornado Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Bebé Dragón
Sabueso de lava
Bebé Dragón Veneno Globo bombástico Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 6

Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Tornado
P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Tornado P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Veneno
Tornado
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón
Sabueso de lava
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Veneno Tornado Bebé Dragón Rey Esqueleto
Tornado Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Veneno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Veneno Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Veneno Bebé Dragón P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Ejército de esqueletos
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Veneno Rey Esqueleto
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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