Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Bebé Dragón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Goblinstein Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Goblinstein Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Goblinstein Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Goblinstein Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Goblinstein
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblinstein
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Goblinstein
Rayo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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