Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Principito Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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