Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Suspicious Bush Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Suspicious Bush Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Suspicious Bush Barril de duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Suspicious Bush Bruja Globo bombástico
Rayo
Bruja Globo bombástico Leñador Monje
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Barril de duendes Leñador Bruja Globo bombástico Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Furia Barril de duendes Leñador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Furia
Bruja Globo bombástico
Barril de duendes
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Furia P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Furia Leñador Barril de duendes
P.E.K.K.A
Barril de duendes Bruja Leñador
Leñador
Globo bombástico Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 1

Suspicious Bush
Furia
Barril de duendes
Bruja
Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Leñador
Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Leñador Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bruja P.E.K.K.A Leñador Monje
P.E.K.K.A Leñador Monje
Leñador
Bruja
P.E.K.K.A Monje
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Bruja Leñador
Bruja
P.E.K.K.A Leñador Bruja
Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Monje P.E.K.K.A Leñador
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bruja Leñador
Bruja Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja P.E.K.K.A
Leñador Monje
P.E.K.K.A Leñador Bruja
P.E.K.K.A Leñador Monje
P.E.K.K.A Bruja Leñador
Bruja Monje
P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Leñador
P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Bruja Leñador
Bruja
Bruja P.E.K.K.A Leñador Monje
Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje
Bruja Monje
Bruja
Monje
Leñador
Monje
Monje
Monje
Bruja
Monje
Monje
Bruja Monje
Monje
Monje
Monje
Bruja
Bruja
Bruja Monje
Bruja Monje
Bruja
Bruja
Monje
P.E.K.K.A
Monje
Bruja
Bruja Monje
Leñador
Monje
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja Monje
P.E.K.K.A
Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees