Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Furia Flechas Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja Murciélagos Mago
Bruja
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago Bruja
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago Bruja
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bruja
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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