Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Verdugo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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