Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Veneno Mago Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Veneno Mago

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Veneno
Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Veneno Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Cohete Rayo
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago
Flechas Mago Veneno Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Flechas Mago Cohete Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Veneno
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Veneno Megacaballero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Cohete
Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Mago Cohete Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Cohete
Flechas Mago Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Mago Rayo
Flechas Bola de fuego Veneno Mago Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Veneno Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Mago Cohete Veneno Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Mago Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Veneno Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Rayo Bola de fuego Mago Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Mago Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Mago Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Rayo Mago Cohete Megacaballero
Veneno

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