Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Goblinstein Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Furia Rayo Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Pandilla de Duendes Rayo
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Rayo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Rayo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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