Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Torre Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espejo Torre Infernal Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Rayo
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Espejo
P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Espejo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago Verdugo
Rayo Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Mago Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Verdugo Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo
Rayo
Rayo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero

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