Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Tornado Mago de hielo Bola de fuego Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Megacaballero
Furia
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mago de hielo Megacaballero
Furia
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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