Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Tornado Bandida Principito Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Mago eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bandida Mago eléctrico
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero
Tornado Bandida Mago eléctrico
Principito
Esqueletos Tornado Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Esqueletos Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico Principito
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Megacaballero
Esqueletos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Tornado Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Principito
Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Tornado
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Principito
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero Principito
Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Bandida
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero

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