Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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