Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Flechas Mago de hielo Torre Tesla Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Furia
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Tesla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees