Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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