Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Mortero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Mago de hielo
Veneno
Mortero Guardias Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Mortero Bola de fuego Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mortero
Mortero
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Flechas Tornado Mortero
Guardias
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Mortero Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Mortero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Mortero
Flechas Bola de fuego Guardias Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Flechas Mortero Mago de hielo
Guardias
Mortero Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Mortero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Mortero Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego
P.E.K.K.A Mortero Mago de hielo
Mortero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Mortero Guardias Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Tornado Guardias Mago de hielo
Tornado Flechas Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Mortero P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Mortero Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero
Tornado Mortero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mortero Bola de fuego Guardias Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado Bola de fuego Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A Mortero Tornado
Flechas Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mortero
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Tornado
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Guardias Mortero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mortero Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mortero Guardias
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mortero
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Flechas Mortero Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mortero Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Tornado Mortero Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Mortero Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Mortero Tornado
Bola de fuego Flechas Mortero Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Tornado
Bola de fuego Tornado
Mortero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mortero

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