Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Guardias
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Pescador Montacarneros
Veneno
Mosquetera Guardias Pescador
Rayo
Mosquetera Pescador Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Guardias Pescador Mosquetera Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mosquetera
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Pescador
Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Mosquetera Pescador P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A
Mosquetera
Esqueletos Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Furia
Guardias
Mosquetera Pescador
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mosquetera Pescador
Pescador
Esqueletos Guardias Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Mosquetera Guardias
Mosquetera Montacarneros Flechas
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Pescador
Guardias Esqueletos Mosquetera Pescador
Guardias Esqueletos Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias Montacarneros
Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Esqueletos Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Pescador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Esqueletos Mosquetera Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Montacarneros
Mosquetera
Guardias Esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Mosquetera Guardias Pescador
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Flechas
Pescador
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Pescador Montacarneros
Flechas Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A

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