Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias El Tronco P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu de hielo Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Mosquetera Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja El Tronco Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Bruja El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bruja El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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