Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bandida Ariete de batalla Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno El Tronco Bandida Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Ariete de batalla Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Veneno P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Ariete de batalla
Guardias
Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Veneno
Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Bandida Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco Guardias Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Bandida El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bebé Dragón El Tronco Bandida
Veneno Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida
Guardias Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bandida
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida
Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco Bandida
Veneno Bebé Dragón El Tronco Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno El Tronco Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Guardias Bandida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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