Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Infernal Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Ariete de batalla Mago
Dragón Infernal
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero
Ariete de batalla
Mago
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Mago
Dragón Infernal
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Goblinstein
Mago Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Mago Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Goblinstein Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Goblinstein
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Goblinstein
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Goblinstein
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Goblinstein
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Mago

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