Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Pescador
Descarga
Ariete de batalla Pescador
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Pescador
Veneno
Megaesbirro Pescador
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Megaesbirro Fantasma Real Pescador Ariete de batalla Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Ariete de batalla Rayo
Megaesbirro
Flechas
Ariete de batalla
Flechas Rayo P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Rayo
Flechas Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Pescador
Fantasma Real
Ariete de batalla Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Pescador
Ariete de batalla
Furia
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Fantasma Real
Pescador
Megaesbirro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Pescador
P.E.K.K.A Pescador Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A Megaesbirro Pescador
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Rayo Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Pescador
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Pescador
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A Rayo
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Pescador
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Flechas Megaesbirro Rayo Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Rayo Pescador
Rayo P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Rayo
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Megaesbirro Pescador
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas
Megaesbirro Pescador
Flechas Rayo Fantasma Real Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo

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