Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Leñador
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro Princesa Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Rompemuros Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Rompemuros Princesa Leñador
Veneno
Golem de Elixir Princesa
Rayo
Príncipe oscuro Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Cohete Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de Elixir Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Paquete Real Golem de Elixir Princesa Príncipe oscuro Leñador Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Paquete Real Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de Elixir
Leñador
Cohete
Rompemuros
Princesa
Príncipe oscuro
Princesa Leñador
P.E.K.K.A
Princesa Leñador
Princesa
Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Leñador
Golem de Elixir Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Paquete Real
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador
Golem de Elixir
Cohete
Rompemuros
Príncipe oscuro
Paquete Real Princesa
P.E.K.K.A
Paquete Real Princesa
Princesa
Paquete Real Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Leñador
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
P.E.K.K.A Leñador Paquete Real Príncipe oscuro
Cohete P.E.K.K.A Leñador Paquete Real Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Cohete Paquete Real Princesa
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Princesa Leñador
Paquete Real Princesa
P.E.K.K.A Leñador Paquete Real Cohete Príncipe oscuro
Cohete Paquete Real Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Cohete Paquete Real P.E.K.K.A Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro Princesa Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Paquete Real P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Paquete Real Cohete Leñador
Paquete Real P.E.K.K.A Leñador Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Cohete Princesa
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Paquete Real Príncipe oscuro Leñador
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Leñador
Cohete P.E.K.K.A Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Princesa
Paquete Real Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Paquete Real Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Princesa
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Princesa
Princesa
Princesa
Cohete Leñador
Cohete Príncipe oscuro Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Princesa
Princesa
Princesa
Cohete
Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Princesa
P.E.K.K.A
Cohete Princesa
Cohete Príncipe oscuro Princesa
Cohete Princesa
Cohete Príncipe oscuro Princesa Leñador
Princesa
Cohete
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Príncipe oscuro Princesa
P.E.K.K.A
Cohete

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