Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Reina Arquera Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Furia
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Furia Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Furia Príncipe
Dragón Infernal
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Furia
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales Príncipe
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Reina Arquera
Reclutas Reales Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Reina Arquera
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees