Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Void
P.E.K.K.A
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Void
P.E.K.K.A
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Cohete Duende Forzudo Void
Cohete Duende Forzudo Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duende Forzudo Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Void P.E.K.K.A
Void Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cohete Esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Cohete Void P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Void
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Cohete
Void
Cohete Void
Caballero Cohete Void
Cohete
Esbirros Cohete
Void
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A Void
Cohete Void Caballero
Void Cohete
Cohete Caballero Void
Esbirros Cohete Void
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Void Mini P.E.K.K.A
Cohete Void
Cohete Esbirros Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Void
Void
Cohete Void
Void
Cohete Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Cohete
Cohete Void
P.E.K.K.A
Cohete
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos Void
Cohete
Void Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Void
P.E.K.K.A
Esbirros Cohete
Cohete Void
Void Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Void
Void

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