Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Madre Cementerio
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Terremoto Bruja Madre
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Cementerio
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre Cementerio
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre Cementerio
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto P.E.K.K.A
Cementerio
Flechas Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Terremoto P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Bruja Madre
Duende lanzadardos
Esqueletos P.E.K.K.A Bruja Madre
Terremoto
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Bruja Madre Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Flechas Duende lanzadardos
Flechas Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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