Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Pescador Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Pescador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Mago eléctrico
Hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco Pescador
El Tronco
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Pescador P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Furia
Hielo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Pescador Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Pescador
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Hielo El Tronco Pescador
Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador Mago eléctrico
Hielo El Tronco Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Dragón Infernal
Esqueletos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Pescador Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco Pescador
Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador
Hielo Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Hielo
Pescador
El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
Hielo El Tronco
Pescador Dragón Infernal
El Tronco Pescador Mago eléctrico
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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