Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador Veneno Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Veneno Mago de hielo Montacarneros
Veneno
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago de hielo Pescador Montacarneros
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Pescador Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Veneno Montacarneros
Veneno
Esqueletos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Veneno P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Tornado Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Pescador Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Pescador Montacarneros
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago de hielo
Tornado Montacarneros Veneno Mago de hielo
Veneno P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Esqueletos Mago de hielo Pescador
Veneno Mago de hielo Esqueletos Tornado Pescador Montacarneros
Tornado Veneno Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A Pescador
Tornado Mago de hielo Pescador Montacarneros
Tornado Veneno Mago de hielo Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Pescador Montacarneros
Veneno P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Veneno Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Montacarneros
Veneno Esqueletos Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Tornado Veneno P.E.K.K.A Pescador
Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo Pescador Montacarneros
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo Montacarneros
Veneno Tornado Pescador Montacarneros
Tornado Veneno Pescador
Veneno Tornado Pescador Montacarneros
Veneno Tornado
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Pescador
Veneno Pescador
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Pescador
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Pescador
Veneno Tornado Mago de hielo Pescador Montacarneros
Tornado Veneno Pescador Montacarneros
Veneno Tornado Pescador
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado
P.E.K.K.A

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