Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Montacarneros
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Fantasma Real
Bandida Montacarneros
Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Esqueletos
Bandida
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Bandida Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Rayo Montacarneros Mago de hielo
Rayo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Esqueletos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Montacarneros
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago de hielo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Montacarneros
Esqueletos Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo
Mago de hielo Montacarneros
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Mago de hielo
Rayo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montacarneros
Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Bandida
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Rayo

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