Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bruja Fantasma Real Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Fantasma Real Rey Esqueleto Bruja Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio
Furia
Bruja
Bruja
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Cementerio
Fantasma Real
Bruja
Cementerio
Flechas Rey Esqueleto Bruja P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Cementerio Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Esqueletos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas
Fantasma Real
Esqueletos Bruja
Cementerio
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Fantasma Real
Flechas Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Fantasma Real
Bruja Esqueletos Flechas Fantasma Real Rey Esqueleto
Flechas Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Flechas Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Flechas Esqueletos Bruja
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Fantasma Real
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Fantasma Real
P.E.K.K.A

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