Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador Chispitas
El Tronco
Guardias Cazador Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Cazador Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Guardias Cazador Chispitas
Rayo
Cazador Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Cazador Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Rune Giant Cazador Dragón Infernal Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Rune Giant

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Furia
Chispitas
Guardias
Rune Giant
Cazador
Cazador
Rune Giant P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Cazador
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Furia Cazador

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Furia
Guardias
Cazador Chispitas
Rune Giant
Cazador
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Cazador
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Dragón Infernal
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Guardias
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Guardias Cazador
Cazador Dragón Infernal Flechas
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Guardias Cazador Chispitas
Guardias Flechas Cazador
Flechas Cazador Dragón Infernal
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Guardias
Chispitas Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Cazador
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Cazador P.E.K.K.A
Flechas Guardias Cazador
Flechas Cazador Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Chispitas Cazador Dragón Infernal
Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Cazador Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Cazador Dragón Infernal
Guardias P.E.K.K.A Cazador Chispitas
Guardias Cazador P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Cazador Dragón Infernal Chispitas
Flechas Cazador
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Cazador
P.E.K.K.A Cazador Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias Cazador Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cazador Chispitas
Chispitas
Guardias Chispitas Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Cazador
Flechas Chispitas
Flechas Cazador
Flechas
Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Cazador Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Cazador Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Cazador Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Guardias
Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
Cazador Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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