Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Torre Tesla Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Montacarneros
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Fantasma Real
Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas
Torre Tesla
Caballero Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Fantasma Real
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Torre Tesla Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
Fantasma Real Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Torre Tesla Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Bandida
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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