Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Golem de Elixir
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir Fantasma Real Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Fantasma Real
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Bola de nieve gigante Golem de Elixir P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquiria
Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla
Bola de nieve gigante Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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