Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Verdugo
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Cañón Tornado Valquiria Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Rayo
Cañón
Valquiria
Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Tornado Rayo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Espejo
Verdugo
Tornado Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Verdugo

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Espejo Cañón Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A
Cañón
Espejo Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Cañón Espejo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Cañón Tornado Valquiria Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria Espejo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo
Cañón P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Cañón Valquiria Verdugo
Tornado Rayo Flechas Cañón Verdugo
Rayo Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cañón Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Tornado
Flechas Verdugo Tornado
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Tornado Cañón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Tornado Verdugo
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Cañón
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Valquiria Flechas Cañón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria Tornado
Rayo P.E.K.K.A Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Valquiria Verdugo
Valquiria Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón
Cañón Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo

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